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宏碁遊戲

宏碁遊戲股份有限公司
電子遊戲及多媒體
證交所產業別

公司在公開資訊觀測站登記的產業類別,多半是上市時登記的,公司轉型後不一定會改。本站另外依年報裡的主要業務來分類。

:電子通路業

觀察清單只存在你的裝置,不代表推薦。

宏碁遊戲 公司速覽影片封面
一句話記住它

宏碁遊戲遊戲主機及週邊占營收74.15%

在做什麼?

代理Sony遊戲主機

代理Razer電競週邊

也做遊戲美術設計

營收從哪來

2025 年度|

分母

百分比一定是「占什麼的比例」。例如「占營業收入淨額 58%」和「占某張表合計 58%」意思不同,所以本站每個百分比都寫出分母。

 

賣到哪裡

2025 年度|

分母

百分比一定是「占什麼的比例」。例如「占營業收入淨額 58%」和「占某張表合計 58%」意思不同,所以本站每個百分比都寫出分母。

 

賺多少?

營收 2025:55.2 億
營收年增

今年營收比去年多(或少)幾 %。本站用公開資訊觀測站兩個年度的綜合損益表自行計算。

+28.4%
毛利率

(營業收入-營業成本)÷ 營業收入。賣出 100 元的產品,扣掉直接成本後還剩幾 % 。數字越高,代表本業越有賺頭。

2025:11.56%

公開資訊觀測站「綜合損益表彙總」,

合併報表

把母公司和它控制的子公司當成同一家公司來算的財報;「個體」報表則只算母公司自己。兩者的數字可能差很多。

;年增率與單位換算由本站計算。

公司自述

公司在年報裡自己的說法(例如自稱領先、預期成長)。本站照實引用並標示出處,但沒有獨立驗證,請把它當成公司的觀點。

自述Winking為全球前四大美術代工之一

公司自述

公司在年報裡自己的說法(例如自稱領先、預期成長)。本站照實引用並標示出處,但沒有獨立驗證,請把它當成公司的觀點。

自述113年主機週邊占全球遊戲市場約0.06%

年報重點全文(22 條,逐句查核)

業務範圍

公司於年報表示所營業務之主要內容為遊戲主機及周邊商品之代理。(第 52 頁)

產品與應用

公司目前商品(服務)項目中,消費性電子產品包括代理Sony家用遊戲機PlayStation 4及PlayStation 5、Razer電競週邊商品等。(第 53 頁)

公司目前商品(服務)項目之一為遊戲美術設計,提供涵蓋概念藝術、3D建模、動畫及全流程遊戲開發的遊戲美術與開發外包服務。(第 53 頁)

公司年報表示已取得Sony授權的PlayStation遊戲主機、遊戲軟體、授權商品及週邊設備等之台灣、菲律賓、香港及新加坡等地區總代理權。(第 67 頁)

營收結構

114年度遊戲主機及週邊商品營業收入為新台幣4,095,220千元,營業比重74.15%。(第 52 頁)

114年度電腦週邊商品營業收入為新台幣17,735千元,營業比重0.32%。(第 52 頁)

114年度遊戲美術設計及其他營業收入為新台幣1,409,867千元,營業比重25.53%。(第 52 頁)

銷售地區

114年度台灣地區銷售金額為新台幣2,727,764千元,占銷售地區表合計49.39%。(第 63 頁)

114年度亞洲地區銷售金額為新台幣2,555,250千元,占銷售地區表合計46.27%。(第 63 頁)

主要客戶

公司於年報表示近二年度主要銷貨客戶均未有占銷貨總額達百分之十以上者。(第 69 頁)

主要供應商

114年度某供應商(A 公司)進貨金額為新台幣1,963,825千元,占全年度進貨淨額51.77%。(第 69 頁)

114年度某供應商(B 公司)進貨金額為新台幣868,003千元,占全年度進貨淨額22.88%。(第 69 頁)

市場地位

公司於年報自述,以Newzoo全球遊戲市場規模調查報告所載113年全球遊戲市規模1,827億美元為基準,本公司113年度遊戲主機及週邊產品金額與電腦週邊產品金額合計3,277,354千元(原文未載幣別),占全球遊戲市場規模約0.06%。(第 63 頁)

公司年報引述Newzoo全球遊戲市場規模調查報告,指出114年預估全球遊戲市場規模為1,889億美元。(第 63 頁)

公司於年報自述Winking Studios為全球前四大美術代工服務供應商之一。(第 59 頁)

研發

114年度研發費用為新台幣34,796千元。(第 60 頁)

人力

114年度員工人數合計為1,479人(員工人數表未載明為母公司或合併範圍)。(第 70 頁)

集團結構

公司於年報敘述宏碁遊戲於111年底取得遊戲美術製作公司WINKING STUDIOS LIMITED(簡稱WKS)的股權。(第 53 頁)

展望

公司年報所載遊戲美術代工短期發展策略之一為,114年將進一步加快在美國、歐洲、英國及日本的業務開發力度。(第 62 頁)

公司年報所載長期發展計畫之一為持續開拓海外業務,拓展海外據點,並將服務延伸至海外具有競爭利基的市場。(第 62 頁)

沿革

公司於年報敘述自109年取得Sony授權的PlayStation遊戲主機、遊戲軟體、授權商品及週邊設備等台灣地區總代理權。(第 53 頁)

公司年報所載遊戲美術代工長期發展策略提及,完成對上海皿鎏的收購(於114年第二季完成)。(第 62 頁)

資料:宏碁遊戲股份有限公司 2025 年度年報(2025_6908_20260525F04.pdf)。看完整研究頁(含每句的查核紀錄與參考資料)→#遊戲#PlayStation#宏碁遊戲