傳奇
公司在公開資訊觀測站登記的產業類別,多半是上市時登記的,公司轉型後不一定會改。本站另外依年報裡的主要業務來分類。
觀察清單只存在你的裝置,不代表推薦。

遊戲收入占98.79%
在做什麼?
做線上遊戲
也做行動遊戲
還有海外授權
營收從哪來
2025 年度|
百分比一定是「占什麼的比例」。例如「占營業收入淨額 58%」和「占某張表合計 58%」意思不同,所以本站每個百分比都寫出分母。
賣到哪裡
2025 年度|
百分比一定是「占什麼的比例」。例如「占營業收入淨額 58%」和「占某張表合計 58%」意思不同,所以本站每個百分比都寫出分母。
賺多少?
今年營收比去年多(或少)幾 %。本站用公開資訊觀測站兩個年度的綜合損益表自行計算。
(營業收入-營業成本)÷ 營業收入。賣出 100 元的產品,扣掉直接成本後還剩幾 % 。數字越高,代表本業越有賺頭。
公開資訊觀測站「綜合損益表彙總」,
把母公司和它控制的子公司當成同一家公司來算的財報;「個體」報表則只算母公司自己。兩者的數字可能差很多。
公司在年報裡自己的說法(例如自稱領先、預期成長)。本站照實引用並標示出處,但沒有獨立驗證,請把它當成公司的觀點。
預計推出2款遊戲產品
年報重點全文(21 條,逐句查核)
業務範圍
年報列示公司所營業務之主要內容為F601010智慧財產權業、I301010資訊軟體服務業。(第 60 頁)
產品與應用
年報列示線上遊戲包括精靈樂章、聖境傳說、晴空物語、名將列傳、幻想神域、狩龍戰紀、星界神話及拉普拉斯的神子等。(第 60 頁)
年報列示行動遊戲包括風之國度、幻想神域2、精靈樂章-這樣的夥伴沒問題嗎、戰鬥吧龍魂、聖劍-亞瑟傳奇、晴空物語手遊版及Pew Pew Slime等。(第 60 頁)
年報列示最近年度及截止年報刊印日止之海外授權情形:線上遊戲晴空物語的海外授權地區為日本,幻想神域的海外授權地區為日本、中國。(第 66 頁)
營收結構
114年度遊戲收入銷貨淨額為新台幣1,170,846仟元,營業比重為98.79%。(第 60 頁)
114年度權利金收入銷貨淨額為新台幣14,395仟元,營業比重為1.21%。(第 60 頁)
銷售地區
114年度日本地區銷售金額為新台幣521,769仟元,銷售地區表所列%為44.02%(占銷售地區表合計)。(第 67 頁)
114年度台灣地區銷售金額為新台幣407,668仟元,銷售地區表所列%為34.40%(占銷售地區表合計)。(第 67 頁)
主要客戶
114年度某客戶(甲)銷貨金額為新台幣417,249仟元,占全年度銷貨淨額35.20%。(第 73 頁)
114年度某客戶(乙)銷貨金額為新台幣329,455仟元,占全年度銷貨淨額27.80%。(第 73 頁)
114年度某客戶(丙)銷貨金額為新台幣203,330仟元,占全年度銷貨淨額17.16%。(第 73 頁)
114年度某客戶(丁)銷貨金額為新台幣176,683仟元,占全年度銷貨淨額14.90%。(第 73 頁)
主要供應商
114年度某供應商(甲)進貨金額為新台幣182,015仟元,占全年度進貨淨額46.12%。(第 73 頁)
114年度某供應商(乙)進貨金額為新台幣97,302仟元,占全年度進貨淨額24.65%。(第 73 頁)
114年度某供應商(丙)進貨金額為新台幣46,319仟元,占全年度進貨淨額11.74%。(第 73 頁)
原料
年報載明公司自102年以來銷售通路全面轉為虛擬銷售,114年及截至年報刊印日止並無採購實體原料之情事。(第 73 頁)
市場地位
公司於年報自述,以其114年度營收1,185,241仟元,對照其所載根據PwC全球娛樂暨媒體業展望報告之國內114年度遊戲規模(約41億美金,約新台幣1,289億元),計算本公司於國內之市場佔有率約為0.92%。(第 67 頁)
公司於年報自述本公司在國內研發商中占有重要之地位。(第 64 頁)
研發
114年研發費用為新台幣270,700仟元,占營收淨額比例為22.84%。(第 66 頁)
人力
114年度員工人數合計為319人(員工人數表未載明為母公司或合併範圍)。(第 74 頁)
展望
年報載明公司115年預計推出2款遊戲產品。(第 60 頁)
資料:傳奇網路遊戲股份有限公司 2025 年度年報(2025_4994_20260522F04.pdf)。看完整研究頁(含每句的查核紀錄與參考資料)→#電子遊戲#行動遊戲#傳奇